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Articles

Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
gobarkas, le 17/11/2024
Je dois être un peu sot. Parce qu’alors que je devais rédiger cette Semaine du Pouic, j’ai commencé à rédiger une petit guide pour rendre l’exercice le plus simple possible pour tous. Résultat, il est...
Navoria : balade bucolico-stratégique
Navoria : balade bucolico-stratégique
Prosper Manganate, le 02/11/2024
Alors que certains TTciens fatigués des KS essaient de se sevrer ( :wink: @limp ), moi je suis encore un grand naif fraîchement de retour dans le monde des jeux de société et il m’avait suffit d’un pe...
La Semaine du Pouic #41 : United Pouics of Gamerica
La Semaine du Pouic #41 : United Pouics of Gamerica
Sysyphus, le 04/11/2024
Salut à tous ! La série d’intro sur l’automne est bien terminée pour moi puisque quelques flocons sont venus animer notre dimanche après-midi. Qui dit changement d’heure et Halloween dit feux de chem...
Des plis please ;-)
Des plis please ;-)
deogracias, le 19/10/2024
Une tapisserie de jeu de pli, est-ce que ça donne une taplisserie ? (image d’illustration fournie par notre photographe bénévole @thierry-lefranc-0 ) Salut la Commu’ :wink: Comme vous l’avez peu...
Inheritors, la guerre de Succession
Inheritors, la guerre de Succession
Serraangel, le 18/10/2024
[Inheritors] La couverture de Inheritors, avec ses animaux anthropomorphiques majestueux Inheritors, la guerre de Succession Des boîtes en petit format, il y en a beaucoup, mais pas tant qui r...

Sur le forum

Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
7500€ pour s’offrir une formation avec la quasi-certitude d’avoir seulement potentiellement développé des qualifications dans un métier plein d’incertitudes, sans perspectives d’avenir et qui ne te permettra pas de gagner ta vie… J’espère que les personnes qui ont développé cette formation renseigne honnêtement ces étudiants sur les tenants et les aboutissants de ce secteur économique. J’ai comme un doute surtout quand on voit la période de croissance mise en avant…

OverWhirl

20/11/2024

Les inserts - Quand le mieux est l'ennemi du bien
Mais clairement Et le jeu est tellement bien

fouilloux

16/11/2024

[Babylon] Des retours?
Si on n’était que 5 à jouer, ça m’aurait bien plu tiens.

Khazaar

19/11/2024

Vos découvertes de Novembre 2023 - 1 an après
Pfff, ça me calme bien. Bon je continue à réfléchir. Et puis réfléchir ne coûte rien contrairement à l’achat d’un jeu comme… Obsession à 70€ !

kibitzerCripure

18/11/2024

Cherche jeu de société pour mes grand parents
Hum j’ai pas vu ça moi. Il y a une version avec des points sur les cartes dont le nombre dépend de la couleur… Vu sur A… En tapant "qwirkle daltonien " sur G… Édit : IELLO – 3 Jan 21 En 2021, on joue à... Qwirkle Cartes ! - IELLO Dimanche 3 janvier Nous voici au 3e jour du premier aperçu des jeux IELLO 2021. Et aujourd’hui, nous allons redécouvrir tout le plaisir de Qwirkle. Quoi ? Qwirkle… une nouveauté ? Eh oui les amis, car il s’agit… de Qwirkle Cartes !  Et je vous...

Prosper Manganate

18/11/2024

Aider un nouveau joueur qui découvre les jeux de société en solo ou coop
Ce qu’il y a de bien avec Robin des bois , c’est que tu n’as pas besoin de connaître toutes les règles, elles viennent au fur et à mesure de l’aventure, un peu comme un tuto. Le jeu n’en reste pas moins intéressant, les évènements arrivent grâce au livre. Par contre, il n’y a pas d’embranchement comme sur les autres gros jeux cités, tu fais ton scénario et tu passes au suivant en gardant l’état du plateau grâce à un astucieux système de “fenêtres” en carton

Aquasilver

20/11/2024

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Activation symboles Peuples
Merci @bruno-des-montagnes pour cette réponse ! Et merci à toi et Antoine pour ce jeu impeccable. C’est fluide simple, dynamique, tendu, thématique… Et merci à Vincent pour ces illustrations magnifiques ! “la perfection, c’est quand il n’y a plus rien à enlever”, disait je sais plus qui. Ben voilà, on est vraiment pas loin !

Frohike

17/11/2024

Heat 10 bolides grand championnat
Bonjour Orol, bienvenu à toi orol: Pour l’instant les voitures ajoutées sont des bout de bois peint mais je recherche activement des voitures de même taille pour les peindre ici : https://www.etsy.com/fr/search?q=heat&ref=search_bar ou là : https://www.etsy.com/fr/search?q=formule+dé&ref=search_bar

Tomfuel

19/11/2024

[Let's Go to Japan] Vaut-il le voyage?
ah oui quand meme, nous c’est 25 mn à deux hors scoring (laborieux soit dit en passant)

Patishou

19/11/2024

Les avis

  • boîte du jeu : undefinedUn jeu d'enquête original et très bien ficelé
    Depuis quelques années, on voit de plus en plus de jeux d'enquêtes plus ou moins réussis. Perspectives fait clairement partie du haut du panier. Le principe de photos limite la quantité de texte à lire, ce qui est un frein pour un certains nombre de personnes. Et le fait de n'avoir qu'une partie des infos chacun (les 12 photos sont répartis entre les joueurs), limite l'apparition d'un joueur alpha qui qui dirige la partie. Par ailleurs, la difficulté est très bien dosée et les enquêtes sont toutes très bien ficelées. A aucun moment, on se dit que c'était impossible à trouver ou improbable. Enfin, les sujets des enquêtes sont originales (vol dans un musée, assassinat d'une star de rock, meurtre d'un ambassadeur en Amérique du Sud). Derrière ce jeu, c'est Dave Neale qui a déjà créé les enquêtes de la dernière boite de Sherlock Holmes Detective Conseil (qui est top) ainsi que la gamme de jeu d'enquête auditive Echoes. En résumé, de superbes enquêtes.

    stueur

    19/11/2024

    10
  • boîte du jeu : undefinedNerveux et fun malgré les apparences
    En regardant les photos de Taluva, vous pourriez croire à un jeu de majorité ringard et ennuyeux. En fait, il est super fun et ne mérite pas vraiment les qualificatifs de froid et abstrait qu'on lui accole parfois. La règle est limpide et géniale: vous construisez une île en 3D en superposant des tuiles comportant des volcans (une tuile doit toujours reposer sur deux ou trois autres, donc ne pas se superposer exactement). Juste après pendant votre tour, vous posez des bâtiments de 3 types: huttes, temples et tours, qui composeront vos cités et détermineront votre victoire. Jusque-là rien de bien génial me direz-vous, et vous aurez raison. Car ce sont les règles de pose de ces bâtiments qui donnent tout le sel au jeu. En effet, un cité doit partir d'une hutte isolée et située au niveau 1 d'altitude, puis lorsque vous étendez votre cité, vous déciderez simplement d'un type de territoire (lac, montagne etc...) et placerez de nouvelles huttes sur TOUS les territoires de ce type adjacents à la cité que vous agrandirez! Et ce n'est pas tout: sur un niveau 2 d'altitude, vous placerez 2 huttes, 3 sur un niveau 3 etc... De quoi préparer de véritables coups de maître, vous vous imaginez bien... Mais une nouvelle éruption volcanique (placement d'une nouvelle tuile) peut détruire une bonne partie de ces hutte! à peine construites. Par contre, elle ne peut pas détruire les temples et les tours, qui eux ont des conditions de pose plus exigeantes: niveau 3 pour les tours, cité de 3 pour les temples. Comme les trois petits cochons, il vaut donc mieux vérrouiller une zone avec un bâtiment plus sérieux qui ne s'envolera pas au premier volcan venu. De plus, il existe une sorte de convention de Genève des éruptions qui leur interdit de détruire une cité entière. Sympa d'avoir mis ça en place, en effet. Et voilà, c'est à peut près tout! Il y a un côté "jeu de la vie" dans cette prolifération de huttes qui donne une partie très rapide et jouissive, rien à voir avec de vrais jeux de majorité froids et abstraits comme China, car ici le côté 3D, la destruction des huttes et leur expansion rapide donne un côté très tonique aux parties, et Taluva peut sans problème assumer son âge respectable (presque 20 ans) pour concurrencer les jeux modernes.

    grotesk

    18/11/2024

    9
  • boîte du jeu : undefinedContre toute a tonte
    Après un Argentine un peu boursouflé, on part chez les moutons. Oui, il faudra apprendre à ne plus dire vache mais MOUTONS. Si le fond reste le même : conduire son troupeau, s’arrêter dans les villes, recruter du personnel etc, de nouvelles façons de faire voient le jour, ouvrant le jeu. On peut tondre ses moutons, ce qui permet de gagner pas mal d’argent pendant le voyage, le marché est scindé en deux avec les personnages et maintenant des jetons bonus + perso joker, une piste d’exploration permet de construire dans des endroits défendus, de marquer des points, on a maintenant accès à de nouvelles cartes bonus. Inspiré de l’extension Ruée vers le nord, un plateau maritime permet de naviguer pour glaner d’autres bonus et de faire escale dans des ports (cf les gares). Nouvelle-Zélande trouve un équilibre entre simplicité et complexité. Simplicité des règles une fois ces dernières acquises. Simplicité des effets. Et complexité de nos propres choix et directions à prendre. Se lancer dans la tonte, prendre des cartes support, développer son troupeau, bâtir, naviguer… Tout est alléchant en sachant qu’on ne pourra, bien sûr, pas être partout. C’est ce qui peut perdre le joueur au départ, hésitant à se positionner. On lui fait confiance pour changer de vue aux prochaines parties. Le tempo a son importance, surtout quand la fin approche. Le jeu est une réussite, plus de stratégies possibles, plus ouvert tout en n’étant pas pesant. Un défaut ? Oui, il faut une graaande table. Alors, Nouvelle-Zélande médaille d’or ? Si vous avez envie de vous lancer dans Great Western Trail, cet épisode est le plus complet, fluide, clair et gardant une difficulté et un niveau qu’il faudra maîtriser. Possédant le jeu original et son extension, je me vois mal investir dans une seconde boîte, qui, même si elle possède de sérieux atouts, se recoupe quand même avec son grand frère. Si vous n’êtes pas dans ce cas et que vous souhaitez vous y mettre, Nouvelle-Zélande est le bon candidat.

    morlockbob

    17/11/2024

    8
  • boîte du jeu : undefinedOn fera mieux dans sa prochaine vie
    Une bonne façon de vérifier si votre karma penche du bon côté est de lancer les dés avec ce jeu. Le but : faire toujours plus, c'est-à-dire, afficher une valeur supérieure à la précédente. Pour se faire, à chaque tour vous aurez un dé de plus (appelons ça un dice building). Un dé avec un pouvoir (effectuer une relance, doubler son résultat, le tripler, le modifier +1/-1). Lancer un plusieurs dé et additionner. On va dire que l’idée fonctionne et que la base est bonne. Par contre, et vous avez beau faire, la chance/malchance à un rôle important dans le déroulement de la partie. Cela peut être amusant quand vous validez votre lancer au poil de cul ou frustrant quand vous chutez au deuxième lancer. On aurait surtout aimé pouvoir jouer en simultané car, à 4 l’attente est longue pour un jeu apéro.

    morlockbob

    17/11/2024

    6
  • boîte du jeu : undefinedun jeu qui fleur bon
    D'un côté votre jardin avec des parterres de fleurs en devenir, ses objectifs de variétés de couleurs (et de niveau) et de l'autre les actions possibles et les pistes qui les fournissent tout en donnant des effets et bonus. Jeu d'optimisation, il faut donc bouger son jardinier pour planter au bon endroit, arroser et faire pousser, mais aussi observer ce que font les autres pour bloquer l'action qui pourrait leur convenir. Tout en essayant d'être premier joueur au prochain tour. On score en colonne, en ligne, selon les animaux que l'on possède et les objectifs. La variante propose des jardins asymétriques, donne un effet aux animaux et adjoint un...adjoint au jardinier. Bien que les places des actions permettent du blocage et une certaine interaction, on construit son jardin dans son coin. On évitera d'y jouer à 2 car, malgré un jardinier neutre, on a encore trop de choix. Puzzle d'optimisation pas trop long, pas trop complexe avec un thème floral qui colle a ce que l'on fait, cette virée botanique ne propose rien de neuf mais sent bon, est jolie et connait le boulot. Une balade pour initié qui fait plaisir.

    morlockbob

    16/11/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedNi trop idiot, ni trop intelligent!
    Personnellement, je déteste systématiquement les jeux de plis sophistiqués, qu'ils n'aient aucun contrôle (the mind) un peu (hanabi) ou énormément (the crew). Avec ces jeux, j'ai soit l'impression qu'on est dans le wtf total, sois qu'on va se taper une grosse migraine. La courbe d'apprentissage de hanabi et the crew me semble vraiment très rébarbative, sans aucun fun. Et du coup, je n'attendais absolument rien de Luz. Heureuse surprise, il ne ressemble pas du tout aux autres, alors que pourtant la main inversée (les autres voient vos cartes) pouvait vraiment faire penser à Hanabi à première vue. Ouf, ça n'a rien à voir ou presque. En fait, avec Luz, on retrouve plutôt une sensations de "tarot à pari", un peu comme si on pouvait gagner au tarot en pariant qu'on va par exemple perdre de 10. Comme on voit les jeux de autres (et même si on écarte quelques cartes en début de partie) on arrive bien souvent à estimer assez précisément les siennes. Cette petite déduction, qui n'a rien à voir avec les memorys de l'enfer précités, ouvre la voie vers l'estimation du nombre de plus gagnés, et le plus jouissif c'est qu'on peut encore se rattraper en cours de partie en voyant comment gagner un pli de plus inéspéré ou bien en foirant exprès. Bref, dans Luz, la dose de contrôle est parfaite et ne nécessite aucun noeud dans le cerveau. Pour moi c'est du tout bon, et en plus il est beau visuellement, quelque part entre Sagrada et Onirim -deux jeux que par ailleurs je déteste au moins autant qu'Hanabi!

    grotesk

    16/11/2024

    9
  • boîte du jeu : undefinedUne master class de pose d'ouvrier
    Ce qui distingue Rajas of the Ganges des millions de jeux de pose d'ouvrier, c'est son extraordinaire ratio simplicité / profondeur. Il y a bien quelques mécanismes originaux (la double piste de score qui sera reprise par Ark Nova, le plateau personnel où l'on trace des routes vers des bonus et les moteurs de points) mais c'est surtout l'imbrication parfaite de l'ensemble qui rend le ping pong d'une action à l'autre aussi délectable. A chaque tour, toutes les récompenses possibles semblent intéressantes, et même si certaines sont objectivement plus faibles, elles apparaissent comme comme autant de chemins vers un coup suivant fumeux et gratifiant. Les faiseurs d'OK games pleines d'actions d'ouvriers similaires et peu motivantes devraient en prendre de la graine: la clé de ce type de jeu est que la récompense doit vous faire envie et vous donner des idées tactiques. J'ai joué à ce jeu la première fois avec une partie extrêmement pénible de Woodcraft, et ce fut comme une libération: adieu les actions besogneuses et purement calculatoires, bonjour le fun et l'impression de trouver sans cesse des stratégies. Bon, en vrai c'est plus simple que cela: Woodcraft est un jeu expert pour les hardcore gamers et ROTG un jeu passerelle qui plaiera à tout le monde, presque un familial +. Mais je maintient qu'il est quand même profond, et les bons joueurs calculatoires d'euro games vous mettront à coup sûr un sacrée tôle !!! Si la prise de tête combinatoire à la Uwe vous sature, mais que vous ne voulez pas renoncer à une certaine profondeur, je ne vois pas de meilleur candidat que ROTG!

    grotesk

    15/11/2024

    9
  • boîte du jeu : undefinedabstrait mais parfait EDIT: à jouer en lumière crue uniquement!
    Réédition soignée et réussié par Super Meeple du vieux jeu allemand Attika, US Telegraph garde de nombreuses traces de son origine un peu vieillote, abtraite dans un pur style allemand, en particulier au niveau des règles qui donnent une sensation d'arbitraire. Un fois passé cette petite déception dûe à un thème totalement plaqué (le télégraphe d'y joue d'ailleurs pas une importance particulière) on n'y repense plus et on profite d'un petit jeu de placement génial et fluide, qui conviendra à tous les âges à partie de 8 ou 9 ans. Concernant la réédition, le thème est passé de la Grèce Antique au Far West américain mais ça n'a guère d'importance. Notons juste que les couleurs des bâtiments se voient mieux dans Attika puisqu'elles sont plus flashy et que les tuiles de base sont toutes blanches au lieu du brun chaud de US Télégraph qui rend le plateau moins lisible. Au niveau des mécaniques, c'est presque identique (un jeton indicatif bien pratique pour noter les bâtiments construits et un peu de plus de facilité à piocher le meeple action supplémentaires). Les nouvelles illustrations sont top niveau, et les petites aides en français sont très bien faites et très appréciables, sachant que le jeu n'existait pas en français. Le système est assez original: on a le choix entre piocher des bâtiments au hasard (ce dernier joue une place énorme mais donne un charme de gain aléatoire de type loto) ou bien construire des bâtiments déjà piochés, que l'on a range sur son plateau personnel qui sert exclusivement à ça -une très bonne idée qui a été très peu reprise dans d'autres jeux. Pour vous donner une idée de l'arbitraire des règles, un peu à la Rudiger Dorn, je pourrais vous dire par exemple que ces deux actions s'appellent piocher et construire, mais que la première permet tout à fait de construire si vous avez fait une bonne pioche. Ca fonctionne super, évidemment, mais au début on franchement une impression de kamoulox. Finalement, c'est un pur jeu de placement qui rappelle les meilleurs du genre, parfois signé Reiner Knizia comme la Traversée du désert ou Samouraï. Il ne ressemble vraiment à aucun autre jeu, et l’interaction est forte puisque les blocages possibles nombreux. De plus, on boucle une partie en 30 minutes une fois les règles bien maîtrisées, ce qui incite à en refaire une aussitôt. Je n'ai pas d'avis tranché sur la meilleure configuration en termes de nombre de joueurs: à deux c'est plus sérieux et stratégique, à 3 ou 4 plus fun et hasardeux. Le twist, c'est que des chaînages (indiqués très pédagogiquement sur le plateau de rangement personnel) permettent de placer des bâtiments gratuits, donc de combotter à tout-va. Il y a aussi une règle astucieuse qui permet de partir de plusieurs zones séparées mais implique un coût supplémentaire (on utilise peu cette règle au début, mais elle devient essentielle quand on devient expérimenté). Bref, c'est vraiment un jeu familial parfait, on ne peut plus fluide, même si (encore une fois) il faudra passer l'étape d'acceptation des règles abstraites et arbitraires -avant de reconnaître qu'elles sont géniales. EDIT !!! Après quelques parties, je baisse la note car nous avons détecté un problème au niveau des teintes choisies pour cette réédition. Mes premières parties étaient jouées sous les néons bien francs et clairs d'un local, ce qui est rarement l'éclairage des maisons. A basse lumière ou lumière chaude (les deux sont fréquentes avec les LED qu'on trouve aujourd'hui) le jeu devient beaucoup moins lisible!!! C'est réellement un problème, on ne distingue plus vraiment les planches des briques et tout semble exagérément rouge. Les blocages deviennent également beaucoup plus difficiles à voir, le plateau devient fouillis, ce qui n'est jamais le cas avec ATTIKA. Gros bug au niveau de la charte couleur donc, qu'ils ont voulue chaude mais qui devient illisible avec les éclairages modernes économiques.

    grotesk

    15/11/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedMouais bof...
    Du bon, du sérieux. Des cartes magnifiques, un système de jeu à base d'actions type Puerto Rico ou TI3. En bref, de bons ingrédients pour une bonne soupe, que dis-je, un met. Je ne suis pas fana des jeux de cartes mais j'avoue que revivre quelques sensations de TI3 en quelques passes, ça le fait. [Edit] Plus de dix ans plus tard je revois ma note à la baisse. Trop austère, trop ennuyeux, pas d'interactions... Démodé ?

    Sylis

    12/11/2024

    6