Mission tao risques
Je lui aurais préféré un look plus sombre, plus organique, bref, plus proche des films auxquels il fait référence, mais j'ai aimé Ghost Stories. Les ficelles mécaniques sont moins bien planquées que dans un Pandémie (ce n'était probablement pas le but, de les planquer plus...) ce qui fait qu'on ne s'y croit pas vraiment... Si on ne se sent pas devenir un moine taoïste, vibrante épée en main, une dramaturgie de l'oppression par le nombre, en revanche, se met clairement en place à chaque partie.
Répétitif il l'est certainement. Je ne pense pas qu'un jeu de coop puisse échapper à ce défaut, attendons pour ça quelques années. Je ne juge donc pas là-dessus.
Bref, un bon jeu, où on réfléchit beaucoup, où on joue de temps en temps à la tête brûlée en pariant l'avenir aux dés. Et moi qui aime la baston, je suis pleinement contenté (la structure "frite les sous-fifres puis tabasse du boss de fin de niveau" est tout à fait jouissive, de même le boss changeant dont on ignore l'identité).