C'est une pépite +30 !
30 Carats est un jeu à part.
Des règles ultra simples, s'en est presque déroutant, et c'est bien pratique pour l'expliquer.
Chacun connaît les règles par coeur dès le début de la partie, ce qui est essentiel pour une bonne expérience de jeu.
Tout le monde démarre avec le même lot de pépites, mais avec 3 cartes transactions différentes, imposant des règles de transaction lors de son tour. Ces cartes apportent une petite dimension tactique intéressante, car il va falloir les jouer dans un ordre qui nous avantage, ou ne nous désavantage pas trop. La gestion des pépites d'or en cours de partie est également un axe important du jeu.
Ensuite, c'est parti pour les échanges. Ils faut être très attentif à ce qui est proposé par chaque joueur, et par ce qui est choisi par le joueur actif. La teneur de ces échanges va nous permettre (d'essayer) de déterminer la valeur des différentes pépites de couleur. Mais attention au bluff !
Il y a une part de bluff dans ce jeu, mais il n'est pas la base du jeu.
Les parties sont totalement différentes, ça va souvent parler beaucoup histoire de démasquer les petits feinteurs, on ne joue pas pareil selon la valeur de notre couleur de pépite, et c'est très amusant de voir comment une rumeur de + en + forte sur la valeur d'une couleur de pépite se relève complètement fausse.
C'est une force du jeu. Sur la base de mécanismes de marché, le jeu est très vivant et tout sauf froid.
La partie se déroule assez rapidement, les tours s'enchaînent très vite, on se marre bien à voir des tentatives de bluff minable, ou à démasquer des bons bluffs (merci les pépites d'or), et le grand final, lorsqu'on révèle les valeurs cachées des couleurs de pépites, est un excellent moment, plein de surprise et de satisfaction.
D'autre part, il est possible de jouer jusqu'à 6 joueurs. Et les jeux qui se jouent à autant de joueur, tout en restant rapide, et qui ne sont pas des party games sont rares.
Bref, un jeu original, très plaisant et subtil. Belle réussite.