de l'agressivité dans un catane
Ce jeu est un colon de catane revisité. On garde le principe du tour, mais on change le plateau et les ressources.
Il n'y a plus que 4 ressources, ce qui fait qu'on manque plus rarement d'une d'entre elle. Les échanges restent le principal intérêt du jeu.
Il n'y a plus de possibilité de blocage par les routes, car elles ont été remplacées par un nomade qui se balade au grés du vent.
Des sciences ont été rajoutées, pour bouger plus vite, plus facilement, ou bouger l'équivalent du voleur. Cette dernière option en fait un jeu beaucoup plus agressif.
Une des stratégies possible est la coure à l'événement, qui est égallement très agressive, car elle bouge le néendertal (ou le tigre), donnent des PV ou bien desertifient l'afrique. Et tant qu'on a encore des tribues en afrique, il vaut mieux être celui qui la transforme en désert que de subir les evenneemnts des autres.
En gros, un jeu à part entière, sur les méchanismes principaux de catane.
Excellent.