T'aurais pas du feu ?
Une bonne déclinaison des colons sur le thème de la préhistoire qui renouvelle et enrichit l'original.
Ici, si le plateau de départ est figé, ce sont les colons justement nommés nomades, qui se déplacent fondant des tribus au hasard de leurs pérégrinations.
Les habitués des colons retrouveront le système de distribution de ressources lié à un tirage de dés et celui du voleur remplacé en ces temps reculés par un néanderthalien et un tigre sabre.
Outre la migration des nomades, des mécanismes portant sur l'évolution des technologies, la découverte de nouveaux mondes ainsi q'une astucieuse simulation de la désertification du continent africain poussant ses occupants à fuir (comme quoi l'homme moderne n'a rien inventé...) viennent pimenter cette édition.
Tout cela fait que ces aventuriers offrent un plaisir de jeu supérieur aux colons (version de base).
Dernier conseil, il faut jouer la règle selon laquelle la présence du "voleur" (néanderthalien ou tigre sabre) sur une case outre qu'elle bloque la production de ressource, en interdit également l'accès aux nomades sur tout son pourtour; Ceci donne un meilleur équilibre général au jeu.