Indispensable (malgré ces foutus trésors)
Une extension qui pimente les parties en rajoutant un peu de vice à la mécanique bien huilée d'ABYSS via ses nébulis.
L'exploration et le soutien du conseil dans les derniers tours de jeu peuvent devenir capitaux (tension assurée) alors que le recrutement d'un contrebandier adéquat au bon moment peut retourner une partie sur le fil.
Les sentinelles sont un ajout mineur mais amusant, en revanche contrairement à la règle nous ne dissocions pas le jeton sentinelle de son seigneur (si le Seigneur est tué ou échangé, on perd le jeton, ça nous semble plus logique).
Difficile de rejouer à ABYSS sans argent sale une fois qu'on y a goûté...
Le seul bémol de cette extension sont les fameux (et controversés) lieux trésors, trop rarement défavorables\*\*\* et qui poussent le curseur "chance" au détriment des stratégies de lieux habituelles.
On ne joue qu'avec 3 de ces lieux au lieu de 4 (un de nos comparses les adore)...
\*\*\*aspect un chouïa mieux balancée avec l'extension Leviathan, où l'on est susceptible de se manger une attaque de monstre si l'on gagne un allié qui se révèle être un monstre, mais c'est très rare