Abyss passe en 3D !
On Léviathan attendu cette extension qu'il va être difficile d'être impartial...j'étais prêt à l'aimer malgré tout et pourtant je n'ai pas eu à me forcer. Elle est géniale en toute impartialité (c'est bien plus facile comme ça)
Abyss étant certainement un de mes dix jeux préférés je me réjouis de chaque nouvelle idée (et chaque nouveaux seigneurs) venue en enrichir la mécanique.
Kraken avait amené une légère touche multicolore au jeu mais ne révolutionnait pas non plus le gameplay.
Leviathan a une autre fonction je trouve. Il s'agit presque plus d'un erratum que d'une extension. Le jeu était formidable sans, mais avec cette extension qui remplace la seule faiblesse du jeu (la piste de monstres) la perfection n'est pas loin !
A l'époque les auteurs avaient produit le minimum avec cette piste...à part un petit "stop ou encore" elle n'amenait aucune tension...victoire automatique sans lutter...récompense parfois abusée si la chance de la pioche est là...bref ça n'était pas à la hauteur du reste.
Avec Léviathan on jette la piste de monstre et on remplace ça par "la frontière" ...et là c'est une autre paire de manches. C'est tout le jeu qui en est bouleversé. L'exploration devient risquée...si les monstres s'accumulent et qu'on a pas envie de perdre un allié, on a presque pas envie d'y aller et on préférera prendre une maigre pile au conseil...les choix ne sont plus les mêmes et c'est presque un nouveau jeu, plus complet, plus épais qui s'offre à nous.
Ces monstres sont porteurs de gloire et une stratégie peut constituer à s'armer pour aller les affronter mais on ne sait jamais quand ils attaquent...bref nos parties avec Leviathan sont deux fois plus tendues qu'avant...plus thématiques aussi. Un excellent erratum de la piste de monstre, la certitude de ne plus jamais jouer à Abyss sans cette extension. Un perfect !