Ne pas y rester trop longtemps
Contexte
3 parties jouées (2 à 2, 1 à 4)
Points positifs
Tactique et maitrisable à 2
Regles simples
Le côté "sympa" de faire capturer les prisonniers adverses (en dehors de toute bonne morale)
Points négatifs
Long à + de 2
Non maitrisable à + de 2
Durée de vie moyenne (répétitif