Ne se prend pas au sérieux
Alien Frontiers est un jeu dans lequel vous envoyez vos vaisseaux (vous jetez des dés) dans des stations orbitales pour avoir le droit d'effectuer des actions.
Les valeurs des dés déterminent les actions que vous allez pouvoir faire.
Même si les jets de dés sont maîtrisables, on est donc plus devant un jeu d'opportuniste, où il faut optimiser au max en fonction de son jet de dé, que d'un jeu de pure stratégie.
Malgré tout, c'est très bien fait, car il y a quasiment tout le temps quelque chose à faire d'intéressant (et souvent plusieurs), donc les choix à faire sont nombreux.
Le gros point fort du jeu, c'est qu'il assume son côté fun :
\_ des illustrations et univers S-F à l'ancienne, à coups de "data crystal" et de "plasma cannon" : on est pas vraiment dans 2001:l'odyssée de l'espace,
\_ des cartes "alien" aux effets dévastateurs, et souvent violents pour les autres joueurs, qui mettent du fonk dans la partie.
\_ Des pirates de l'espace, pour dévaliser les autres joueurs!
Malgré tout, il y a plusieurs voies stratégiques sous la forme de territoires à coloniser qui vous procurent un pouvoir puissant. Ces pouvoirs de territoires se combinent entre eux et avec les cartes aliens et peuvent créer des combos dévastateurs.
D'autant qu'il n'est pas si difficile d'aller chercher la carte alien qu'on veut (il n'y en a pas tant que ça).
Le défaut du jeu selon moi:
Un temps d'attente assez long à 4 joueurs, qui ne peut pas être utilisé pour réfléchir puisque vous n'avez pas encore jeté les dés.
Vu la production récente où la fluidité est souvent très grande, on a un peu perdu l'habitude d'attendre son tour.
Ceci dit, globalement c'est un excellent jeu, fun, interactif et qui fait bouger les méninges, un genre de jeu euro décoincé comme je les aime. Je ne mets que 4 à cause du défaut évoqué au-dessus, qui le fait passer derrière un Cyclades dans le même genre, par exemple.