la course à l'espèce rare
Amazonas vous plonge au coeur d'une jungle tropicale à la recherche de 5 espèces rares, florales et animales dont vous devez ramener nombre de spécimens pour prétendre au titre de meilleur explorateur.
Au cours des 18 tours que dure le jeu, vous installerez vos campements dans les différents villages afin d'y obtenir les tuiles d'espèces convoitées sachant qu'en fin de partie, seules seront comptabilisées celles dont vous avez ramené au moins trois tuiles.
Et tout n'est pas si simple car non seulement "les emplacements de camping" sont en nombre limité dans les villages mais ceux ci sont payants (...de plus sans électricité) et la perception de la taxe de séjour semble d'autant plus injuste qu'elle est progressivement plus chère pour chaque nouvel arrivant.
Un petit bonus est attribué à l'explorateur qui réussit à s'octroyer une tuile de chaque espèce le premier. Et enfin, une carte mission donne à chacun la contrainte de visiter obligatoirement 4 villages déterminés sous peine de recevoir une pénalité en fin de partie.
Côté bilan, on pourrait dire qu'Amazonas, c'est un mélange de mécanimes de course, de collecte, de gestion, de connection et d'objectif secret mais comme dans toutes bonnes recettes, ce n'est pas la variété des ingrédients qui fait la qualité d'un plat.
Pourtant ici, tout se côtoie et se marie subtilement, il y a des choix, des contraintes, un poil de chance, des petits dilemmes dans la gestion de la main qui donne au final un jeu sympa, rapide, sans aucun temps mort...
Bon, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit non plus, ce n'est pas de la réflexion de haut vol mais l'ensemble est suffisamment captivant, se joue sans déplaisir et pourra faire l'affaire de ceux qui cherche un bon jeu moyen de seconde partie de soirée par exemple.
Comme souvent chez Kosmos, le matériel est riche et de qualité (les illustrations sont superbes) et donne vraiment envie de jouer.
Je lui aurais volontiers donné la note maximale si un petit facteur subjectivement déséquilibrant ne semblait donner l'avantage au joueur "blanc" dans le départage des égalités.