Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
la possibilité de réellement jouer en solitaire
plusieurs cartes, et plusieurs scénarios
degré de simulation assez poussé (petite équipe de soldats aux caractéristiques personnalisées, matériel et armement différencié), on se rapproche du jeu de rôle
le stress est au rendez-vous, on se sent épié par un ennemi invisible jusqu'à se qu'une embuscade subite mettent nos hommes en péril
on peut adapter le jeu, en faisant des duels sur les différentes cartes
Les points négatifs :
la rejouabilité des scénarios est réduite
la recherche d'évènement pour chaque nouvel hexagone parcouru est assez fastidieuse
la complexité des règles devient importante avec les chars et autres véhicules (conducteur, tireur, canon, mitrailleuse, etc...)
ma version du jeu de l'époque, exclusivement en anglais, ne m'avait pas facilité la vie pour la compréhension des règles
Verdict sans (r)appel :
C'est un bon wargame sur fond de seconde guerre mondiale. L'intérêt est qu'il est conçu pour être joué en solitaire, et j'ai beaucoup apprécié ses aspects "jeu de rôle" dans la préparation de l'équipe de 8 soldats, puis dans le déroulemnent de la partie. Un bon jeu de société se jouant... en société, il m'a toutefois manqué le piment et l'ambiance, malgré des mécanismes, certes un peu lourds, mais bien pensés