Incroyables jardins!
Ma première partie m'a vraiment arraché un grand rire du fait du côté plaqué du thème. Je crois que je n'avais jamais vu ça (Cette phase d'équilibrage et de rotation des pions sur les temples, ça s'appelle une procession? Ha oui, les cubes évoluent de gauche à droite...)
Notez, moi, je m'en fous. Cela ne m'a pas empêché de jouir du joli système, d'en apprécier l'équilibre et la subtile alchimie. Le vague thème contribue, après tout, à faire la synthèse entre les nombreuses astuces mécaniques du jeu, et sans lui, on les jurerait collées les unes aux autres seulement pour le plaisir.
Les jardins de Babylone ne ressemblent à rien?
Pas grave, Amyitis c'est de la balle quand même.
Je ne me l'explique pas, donc cet avis ne t'est d'aucune utilité, à toi, le jeune.
Je ne mettrai pas 5 uniquement parce qu'une partie d'Amyitis me fait trop fondre le cerveau pour que je puisse en faire une deuxième dans la foulée. Et je préfère tout de même des choses plus "mignonnes et confortables" qui s'enchainent comme des friandises, RFTG, Agricola...
\[EDIT sept 2009] Bah si, en fait. Je mets 5/5. Une nouvelle approche par partie, pas toujours gagnante, mais jamais pathétique, c'est possible. Le compromis entre stratégie et opportunisme est parfait. Pour un jeu de ce genre, l'interaction est très importante, comme souvent chez Ystari.
Et puis, ça y est, j'en ai marre des choses "mignonnes et confortables".