Et passe la caravane...
Un très bon jeu de gestion et d'influence avec de nombreuses stratégies à explorer. De nombreux choix intéressants:
opter tôt pour les cartes cour - les sous par exemple sont importants tout au long de la partie pour ne pas être restreint dans ces choix de métiers.
irriguer massivement.
utiliser les temples de manière régulière.
récupérer un maximum de tuiles.
Il y a en quelque sorte plusieurs jeux dans le jeu. Voilà ce qui en fait l'intérêt et la complexité à la fois. Difficile par contre de changer de stratégie en cours de jeu. Si l'on s'aperçoit que celle pour laquelle on a opté ne fonctionne pas, il sera difficile d'en changer, du fait par exemple de l'attribution pyramidale des cartes (une de moins disponible à chaque étape). Idéalement, pour l'emporter, il faudra pouvoir mener une stratégie efficace tout en étant extrêmement attentif aux choix initiaux des autres joueurs qui vont conditionner l'évolution de la partie. En effet, l'interaction étant permanente, on se marche sans arrêt sur les pieds, et ce que font les autres est au moins aussi important (sinon plus) que ce que vous faites vous! Car dans Amyitis, il y a toujours une action intéressante à faire, reste à savoir si c'est le bon moment!
Un peu froid aux yeux de certains sans doute, comme la plupart des Ystari du reste. Moi ça ne me dérange pas... Il est vrai que le thème est, comment dire, présent par intermittence!?! Amyitis reste, malgré tout, l'un des jeux les plus difficiles à expliquer, et les mécanismes ne sont somme toute pas tous intuitifs. La présence de 2 plateaux n'y est peut-être pas étrangère.
Je souhaiterais y jouer beaucoup plus souvent, mais autour de moi, ça n'est malheureusement pas le cas...