Un charme fou !
Dans la famille des JCC, Anachronism ne laissera certainement pas un souvenir impérissable. Pourtant, c'est à mon sens un vrai petit bijou que l'on apprécie d'autant plus qu'il se recycle très bien en petit jeu d'apéro'.
Le thème a l'avantage d'être assez universel (en terme de cible). En outre, il offre l'atout (non négligeable) d'être enrichissant. Sur le fait de vouloir enseigner l'histoire d'une façon ludique, les gars de chez Triking on très bien réussi leur coup !
La réalisation est, sur la forme, impeccable. En matière d'esthétique tous les gouts sont dans la nature, mais Anachronism met tout le monde d'accord sur le fait que c'est un très beau jeu.
Le prix avait quelque chose d'apriori dissuasif (5€ pour 5 cartes environ) mais si l'on y réfléchie bien, Anachronism étant un jeu sans aléa dans l'achat et où les decks se montaient sans double exemplaires d'une même carte, le rendement investissement / possibilité de jeu était alors très intéressant.
Sur le fond par contre il y avait largement moyen de mieux faire. Déjà au niveau de la traduction. Véritable désastre je vous renvoie au listing des errata posté dans la section "Variantes" afin que vous constatiez par vous même l'ampleur de la catastrophe.
Le rulling n'était pas particulièrement épargné puisque de nombreux errata (pas toujours évidents de prime abord) ont du voir le jour.
Ensuite sur la dimension stratégique. Le set 1, il est vrai, se résumait à lancer des dés en y ajoutant un bonus pour décider du vainqueur de la partie.
Mais si l'on prend le recul des 7 sets sortis depuis, on se rends vite compte qu'il y a beaucoup plus de profondeur dans ce jeu que l'on ne pourrait le supposer au préalable. Bien sur, ça reste un jeu de combo. Vous devez trouver la meilleure combinaison de 5 cartes possible. Mais vous devez également prévoir en fonction de votre adversaire. Le format classique de tournoi (Best of 5) promet donc de réel réflexions quant au choix des 25 cartes que vous allez utiliser.
Résumé le jeu à un jet de dé c'est donc faire preuve d'une connaissance très limitée de son potentiel. Il n'y qu'à regarder la constance des résultats en tournoi de certains joueurs pour se dire que, définitivement, les dés ne font pas tout. Et même si l'aléa reste présent, les parties sont courtes ce qui aide grandement à faire passer la pilule.
Pour le reste, Anachronism est un jeu très facile à prendre en main. Du coup, si aujourd'hui il est bel et bien mort sur la scène ludique des JCC, vous pouvez malgré tout le sortir aisément pour des soirées jeu entre amis.