Pas dénué d'intérêt
J'ai testé ce jeu sur sa version de démo (Musashi contre Beowulf, et les 4 cartes associées). Je pense que la critique est à séparer en plusieurs points.
Primo le matériel. Je ne crois pas avoir vu jusqu'ici des cartes de cette qualité. Carton épais, foiled (brillantes quoi), c'est un vrai plaisir que de manipuler ce matériel.
Deuxio, la distribution : jeu de cartes à collectionner (paquet de base + recharges) mais pas aléatoire : on n'a pas à courir après LA carte qui nous manque. Une recharge,c'est le héro et les cartes associées. De nouveau bon point.
Tertio, le jeu. De concepte intéressant, mais simpliste : 2 héros légendaires s'affrontent dans une arène matérialisée par une grille de 4 cases sur 4. Comme dit, il s'agit d'une arène, donc oubliez la stratégie, de la tactique tout au plus. Le jeu est avant tout un jeu de placement : essayer de placer son héro dans les angles morts de l'adversaire afin d'avoir l'oportunité de frapper sans recevoir de coups en échange. Les 4 cartes se révèlent en fait une par tour selon un ordre choisi avant la partie et influent en effet entre autres sur les jets de dés. Donc oui, chaque attaque est réalisée par un jet de dés, donc oui, il y a une dose de chance. Et oui, ces cartes permettent de réduire cette chance.
A mon sens, Anachronism est donc destiné à permettre des petits duels rapides nécessitant tout de même une dose de reflexion : "on a 10 minutes, on se fait un dugeon twister, un heroclix ou un anachronism ?".
Sur cette version de démo, j'ai 2 regrets :
Primo c'est une impression de déséquilibre entre les héros mais c'est à voir sur la version complète avec les règles complètes.
Deuxio, le jeu met en scène des héros historiques, mais j'ai l'impression que les "caractéristiques" des héros n'a pas été prise en compte. A voir également sur la version complète.