Fun et rapide, mais pas seulement!
C'est vrai, la victoire ou la défaite dépend beaucoup du résultat des dés, mais gagner n'est pas le plus important, si ?
Ce jeu est rapide, simple à apprendre et à mettre en place. Cinq cartes et cinq minutes suffisent pour jouer, un peu d'imagination permettant de se passer de l'arène en papier fournie par l'éditeur.
Il est amusant et malgré ce qu'il peut donner à penser, dispose d'une bonne dimension stratégique. La bonne gestion de ses points d'action et de ceux de l'adversaire, le bon choix et le bon placement de ses cartes ressources permettent de réduire la part de hasard et même si on n'est pas à l'abri d'une défaire pour cause de pas de chance, les parties sont tellement rapides qu'une revanche est vite prise.
Mais surtout, le jeu invite à réfléchir aux meilleures combinaisons de cartes, en fonction de son personnage, de celui de l'adversaire, du jeu que l'on veut mener, etc.
Et j'adore passer des heures à essayer d'optimiser mes combattants avec un copain joueur, tester les combinaisons à mesure qu'on les construit, les ré-étudier, les re-tester, etc.
Anachronism ne se limite pas à un jeu où on aligne les jets de dés en bougeant des cartes sur un plateau de jeu, c'est au-delà qu'il faut voir son intérêt "stratégique" (notez les guillemets). Mais on peut aussi le prendre comme un jeu-défouloir, simple, pas prise de tête, rapide, et très fun. Et ça, c'est bien aussi :)
En plus, il est beau.