Retour vers le futur ludique
J'ai choisis ce jeu pour son thème, sa variante solo, son matériel. Et ce, après avoir vu quelques avis et vidéos. Mais en ouvrant la boîte, la surprise a été encore plus grande car tout a été pensé pour le plaisir du joueur et son confort.
En lisant les règles, on se dit que ça va être compliqué d'assimiler toues les principes et dès que l'on commence à jouer, on se rend compte que les différents plateaux nous montrent, à la façon de rébus, comment il faut régler tel ou tel situation. Tout est clair et a été pensé. Il n'y a jamais d'ambigüité et pas besoin d'avoir à interpréter les règles.
Le but du jeu est de préparer l'évacuation de la planète afin de préserver l'espèce humain de la menace d'un météorite. L'originalité de tout cela, c'est que vous allez récupérer des ressources du futur pour les rembourser dans votre présent, en évitant un maximum les failles temporelles.
Le jeu est d'abord penser pour deux à quatre joueurs s'affrontant. Mais l'éditeur a pensé à tout en incluant une variante pour un jeu solo avec automatisation d'un adversaire fantôme grâce à un plateau spécial. Tout au long de la partie, on peut s'amuser à le contrer, l'empêcher de faire des actions pour récupérer des points.
Une fois n'est pas coutume, la mise en place est fastidieuse mais comme pour Mage Knight, par exemple, la promesse du jeu nous fait vite oublier cela.
Une partie peut être plus ou moins longue mais les tours s'enchaînent avec fluidité, sans avoir à mettre le nez sans cesse dans les règles. On en aura toujours besoin pour savoir ce que font exactement telle ou telle tuile mais encore une fois, les symboles sont clairs et on comprend assez rapidement les effets de chaque tuile ou action.
En plus de la variante solo, une extension est rajoutée dans la boîte. Je n'ai pas encore bien regardé en quoi elle consistait. Apprendre à jouer les bases étaient déjà bien assez costaud, quoique j'ai pu appréhender le jeu relativement rapidement.