matos, règles : OK, mais point de stratégie à plus de 2 !
Un matériel qui claque, des règles claires sans point d'ombre, un système de voyage temporel très bien pensé, une forte interaction.
Mais je trouve le jeu trop long pour un jeu tactique, en effet il est peut possible de calculer des plans sur le long terme tant les actions des autres joueurs modifient tout, donc quand les autres jouent on attend sont tour et lorsqu'il arrive on réfléchi. Et ça rallonge bigrement le jeu !
Mais uniquement a partir de 3 joueurs ! Ce qui en fait un très bon jeu à 2 (ou solo!) car moins chaotique et plus stratégique.
Et je trouve l'action recherche mal intégré au jeu, elle est presque obligatoire et hasardeuse (on lance un des!?!?), (et puis les pions recherche sont moches par rapport au reste du matos).