Angkor? Non merci!
(je n'en ai pratiqué qu'une seule partie)
La partie de découverte fut un échec qui ne nous a pas donné envie d'y revenir. Et pourtant je pense que nous avons joué avec les bonnes règles (qui sont extrêmement simples).
On pioche des tuiles au hasard: soit je construis chez moi, soit je pourris chez l'adversaire. La seule interaction que l'on a avec les adversaires est de leur pourrir leur plateau inidividuel. Si on ne tire que des tuiles de jungle, on passe sa partie à pourrir le plateau des autres et ne rien faire soi-même. Lorsque la fin arrive (par hasard, selon les tuiles piochées), on regarde où on en est pour savoir qui gagne. Bof bof bof...
L'idée aurait sans doute été beaucoup plus sympa sur un plateau de jeu commun. Des interactions plus intéressantes auraient pu être générées entre les joueurs.