Oui, avec quelques adaptations
Les + :
Règles simples
Matériel très réussi et fonctionnel
Il faut construire des industries pour répondre aux besoins de ses citoyens. Mais pour construire, il faut de nouveaux citoyens et donc de nouveaux besoins. Et ainsi de suite. Il faut savoir s’arrêter au bon moment.
Interaction avec le commerce
Les - :
Mise en place un peu longuette
Un brin répétitif
Quelques points de règles frustrants (voir adaptations ci-dessous)
Durée de parties aléatoire (avec les nouveaux citoyens que l’on rajoute en cours de partie)
Donc :
Par chez nous, on joue avec quelques variantes :
pas de carte donnant un ingénieur (violet) dans l’initialisation du jeu
piocher 2 tuiles ‘Ancien monde’ ou ‘Nouveau monde’ pour avoir un peu de choix
une industrie construite n’est disponible qu’au tour suivant. Ainsi, celui qui a fait la construction peut librement en profiter
les joueurs prennent 2 ors lorsque l’on fait du commerce sur un bâtiment nécessitant un ingénieur (violet) ou investisseur (turquoise)
Et nous attendons avec impatience l’extension annoncée