Raymond, que d'eau !
Expérience : 1 partie
Aquadukt choisit la bonne route du jeu simple à tour de jeu court. Le fameux "une action parmi trois puis au suivant" qui a déjà fait ses preuves (Les Aventuriers du Rail, par exemple). Le principe est sympa, de construire ses batiments pour ensuite les alimenter et les règles de poses des canaux permettent assez de coup de p... pour que la tension soit présente.
J'ai l'impression que la durée de vie du jeu risque quand même d'être handicapée par la gestion de fin de partie où il semble possible / courant qu'un joueur marque par chance (ben oui, y a un dé) 3/5+ points par bonheur alors que par ailleurs les scores semblent assez sérrés (de l'ordre de 30 points sur ma partie).
Plaisant.