Sentiers tortueux.
Le plus compliqué dans ce jeu, c'est d'expliquer les règles. En fait le tour d'un joueur est extrêmement simple. On pioche deux cartes, on en joue une, on en défausse une. Mais la question "pourquoi on fait ça", c'est tout autre chose. Et ce n'est vraiment qu'à la fin de sa première partie, une fois que l'on a vu le décompte en action, que l'on comprend le jeu.
Passé ce cap, c'est un brainstorming constant du début à la fin de la partie. Des dilemmes à la pelle, 7 cartes en main c'est trop peu, on voudrait tout garder, les cartes pour scorer, et celles qu'on ne veut pas donner à l'adversaire.
J'apprécie tout particulièrement ce jeu à deux joueurs, où il est plus facile de suivre ce qu'il se passe et où le contrôle sur la situation générale est plus grand. Mais il reste bon à trois joueurs également, quatre je ne peux pas dire je n'ai pas essayé.
Oh, et puis il est très beau aussi.