On pourrait croire que c'est bucolique...
... mais c'est du bon jeu de fourbe comme je l'aime !
Le but du jeu est de créer des sentiers arborés qui attireront les visiteurs de l'arboretum. Et de gagner le plus de points de victoires. Pour ça, c'est très simple : on a 7 cartes en main et à son tour de jeu on pioche 2 cartes, soit dans la défausse de l'un des joueurs (visible, donc), soit dans la pioche commune (cachée, donc), puis on en joue une dans son arboretum et on en défausse une. Ce qui rend le jeu vraiment fourbasse, c'est qu'à la fin de la partie seul le joueur ayant le plus de points de l'essence concernée dans les cartes qu'il a en main score sur un sentier de cette essence. Du coup on peut pourrir vilement les adversaires en conservant des cartes des sentiers qu'ils créent. A cela s'ajoutent quelques subtilités supplémentaires qui rendent le tout encore plus malin, et une édition superbe.
Vraiment un gros coup de coeur pour moi, qui tourne aussi bien à 2 qu'à 4 (c'est assez rare pour être souligné).
Critique après 2 parties à 4 et 7 parties à 2