Une mécanique frustrante pour un jeu plaisant
Ce deck buidling, puisque c'est de ça qu'il s'agit ici, me frustre régulièrement, mais pourtant j'aime y revenir.
On va tenter de prendre des cartes pour compléter son deck, mais la plupart du temps, on va prendre des cartes qui ne nous intéressent que moyennement. Pire encore, on va prendre des cartes dans un type d'arcane qui vont nous rendre plus compétitif dans ce même type d'arcane. Et cette "spécialisation" qui semble forcée par la mécanique du jeu fait que dès qu'on va vouloir prendre une carte d'une arcane différente, nos adversaires se seront trop spécialisés par la force des choses dans cet autre type d'arcane et il sera alors difficile de rivaliser avec eux.
Le système d’attribution de points de victoire est également un peu mal foutu. 5 points systématiques pour un lieu me semblent trop élevés. Il suffit alors de prendre principalement des lieux pour être sûr de gagner. Le jeu étant trop court, on a pas vraiment le temps de se retrouver emmerdé par une mauvaise main causée par un deck qui ne tourne pas.
Mais cette édition apporte plusieurs micro "extensions", qui permettent d'ajouter de la profondeur au jeu avec des chefs de guilde ou des évènements, ce qui permet de diversifier les parties et de les rendre plus intéressantes.
Les illustrations sont par ailleurs du plus bel effet.
\[Je note 3 en comparaison avec d'autres jeux que j'ai noté 4, mais Arcana est quand même un peu mieux que 'moyen' : 3.5 me semblerait plus approprié]