plus combo qu'au premier abord
Ne vous fiez pas au gentils magiciens, le jeu est plus retors que ça.
Tout d'abord le matériel, le plateau de jeu est vraiment bien pensé et s'adapte aux nombres de joueurs. Les dés auraient mériter peut être une symbolique de leurs éléments respectifs mais c'est plus cher. Les cartes parchemins, le coeur du jeu qui nous donne la possibilité d'influer sur le jeu, les dés et les adversaires et font les points de victoires sont très nombreuses dans la boîte et permettent une bonne rejouabilité. Il y a une vraie courbe d'apprentissage et un vrai apprentissage des cartes sorts qui combottent bien entre elles. Il faudra plusieurs parties pour apprivoiser le jeu et acquérir les bonnes mécaniques quand aux cartes à récupérer et à en faire l'usage dans le tour. 3 dés, 3 tours et une manche et on est reparti. Très bonne idée de faire reprendre les dés au joueur dès qu'il joue le dernier, il a le choix entre plus d'entre eux comparativement au dernier à se servir qui devra prendre parmi ce qu'il reste de disponible (et parfois les choix s'imposent et le tour suivant est plus compliqué). Hasard des valeurs de dés qu'on peu compenser par la suite une fois des cartes parchemin acquises.