du modulaire, des dés et de la magie
Le plateau modulaire est bluffant d'originalité.
La mise en place est un peu longue mais si tout le monde participe cela prend 5 mn.
Sur le plateau de jeu on trouve tout un cheminement pour accéder a des salles renfermant des sorts (qui représente un effet de jeu et des point de victoire), ses salles sont fermés par un ou plusieurs sceaux (petit pions sur le plateau).
Les écoles de magie servent à moduler le jeu, c'est les sorts sur le plateau. Il y en a 5 écoles magiques, une de base et 4 autres écoles magiques à thème. En début de partie on prend la magie de base et on choisit une autre école, du coup cela donne l'orientation de la partie.
Je vous décris les écoles :
La Magie de base et première école permet de se familiariser avec le jeu et de comboter et/ou optimiser ses lancés de dé ou les couleurs de dés.
La seconde école permet d'interagir avec les pions (dit les sceaux) du plateau (échanger, voler, briser etc..) et du coup de mettre des bâtons dans les roues a ses adversaires.
La troisième école permet de prendre pour cible directement ses adversaires, c'est la magie du conflit ^^.
La quatrième école permet de faire appel à des gardiens et de booster l'efficacité de son familier.
Voilà donc contrairement à ceux que j'ai pu lire dans les avis si on ne fait qu'une partie d'archimage on ne voit pas grand-chose du jeu juste son fonctionnement et chaque joueur aura joué tout seul dans son coin. Le jeu prend son envol grâce aux autres écoles de magie qui permettent d'avoir un jeu tout à la fois de confrontation, de course au point de victoire, de coup de crasse ou très basique. L'utilisation des écoles modules aussi le temps de jeu car de jouer avec certaine écoles peuvent accélérer ou ralentir les parties.
En conclusion Archimage est un bon jeu avec du relief qui regroupe plusieurs style de jeu a la fois et avec des jets de dés :)