"Terre, terre...à moi les richesses...mais il va falloir négocier!"
Pour la première partie il faudra accepter de ne pas savoir quelles actions réalisées à quel moment, naviguer un peu à l'aveuglette, il faudra accepter de ne pas donner de signification au meeple noir des révoltés qui avancent!
Passer la pilule de la première partie, Archipelago se révèle et coule comme de l'eau de source. On agit sur les mécanismes, les leviers de l'équilibre de l'Archipel, on comprend que certaines actions font monter le mécontentement des autochtones, comme l'absence de travail pour les indigènes, de ressources pour les nourrir qui augmentent le niveau des révoltés venant tutoyer la population des colons: là on découvre tout le thème fort d'Archipelago et cela donne du sens et de la tension à chaque partie.
Alors oui il faut négocier avec ses voisins colons, pour sortir des crises mais chacun a envie de tirer son épingle du jeu, chacun a besoin des ressources de l'archipel pour remplir ses objectifs.
Chaque partie se renouvelle selon ces objectifs mais aussi grâce à la grande liberté des mécanismes centrés autour du thème. On n'a pas finis de découvrir de nouvelles possibilités et "ça c'est bon mon Colomb"!!!!