Un jeu qui a du caractère !
Archipelago c'est un je uauquel je tourne depuis quelques années, hésitant, désirant mais méfiant. Les critiques sont diverses et variés et je comprends à présent pourquoi. Sachez cependant que j'ai apprécié au final.
C'est un jeu de développement, "3,5X" comme j'aime le dire car nous exploitons, explorons, étendons mais n'exterminons pas trop (à peine disons).
La thématique:
Très bien rendu , les tuiles d'archipelles sont vraiment belles. On a vraiment l'impression d'être un (enfoiré) colonisateur qui exploite et crains les indigènes. Cette même peur qui nous force à se lier avec les autres joueurs pour éviter la révolte.
Le matériel:
Génial comme je le disais, nous avons la chance d'avoir une belle boite de rangement avec différents compartiments et je vous conseille à tous d’investir dedans ça vous évitera 30 minutes d'installation et de rangement.
La mécanique:
C'est du tout bon, un subtil mélange de jeu de négociation, de gestion à l'allemande, de placement. Il y a un peu de tout dedans, ce qui peut parfois paraître un peu fouillis mais pour des joueurs aguerri, rien d'insurmontable.
L'équilibre:
C'est LE point noir MAIS modifiable du jeu. Dans les règles classiques, il chacun possède un objectif secret et une condition de fin de partie. C'est evidemment secret. En soi cela est une bonne idée, chacun regardant plus ou moins à l'affût de "pourquoi untel souhaite ne faire que telle ressources ou bâtiments etc". Mais sur une partie courte voire moyenne... honnêtement on a pas le temps de se rendre compte de "qui fait quoi", et on gagne un peu par hasard. Une partie longue, ça va mieux parce que on a assez de temps pour analyser les stratégies.
Du coup pour les parties courtes, je vous conseille de jouer ses cartes objectifs face visible. En effet, le jeu propose en variante d'être "réglo", il est possible, comme un jeu de gestion à l'allemande, que tout soit plus maitrisable et calculable. Ce qui est mieux je trouve pour les parties courtes.
En revanche, quand bien même d'un point de vue thématique c'est bien trouvé, l'objectif de l'indépendantiste est tout bonnement une tâche sur un beau tableau. Son objectif... qu'il y ait justement la révolte. Pas besoin de cacher son objectif, il existe tellement de manière de faire augmenter la rébellion.... J'avoue ne pas l'avoir testé mais quand on y joue sans on ressent déjà la menace de la rébellion alors avec... ça doit juste tout foutre en l'air... Solution simple; enlevez-le (j'aimerais bien le tester pour être sûr mais j'avoue y aller à reculons).
L'apprentissage des règles:
Le matériel et surtout tout les tableaux façons excell peuvent faire peur et j'avoue avoir pas mal galérer pour expliquer les jeu à mes convives. Il faut aller pas à pas avec le bouquin de règles. En comparaison, j'ai presque eu l'impression d'avoir expliqué Trouth the ages plus facilement qu'archipelago x)
L'adaptabilité:
La vraie bonne idée pour des jeux lourds comme lui est la possibilités de choisir un mode rapide/moyen/long. A 4 comptez minimum 1h en partie courte mais c'est quand même un vrai plus. Puis, comme dit dans la partie équilibre, pouvoir varié selon ses envies de fin de partie (secret ou non) c'est très bien.
Conclusion:
Très bon jeu que ce Archipelago, le jeu est assez ouvert et propose suffisement de variante (on peut aussi en faire soi-même) pour que chacun trouve son bonheur. La plupart des remarques négatives portent justement sur des parties avec les règles de base.