Oui et non
Je lui met un 4 mais avec une tendance vers le 3,5, le matos est très joli, on sent le bon jeu de gestion avec kubenbois, il y a la gestion de pleins de paramètres comme j'aime, mais certains détails viennent plomber un peu tout cela. D'abord la limitation du nombre de cubes de matières premières, je comprend pas trop pourquoi, l'intérêt d'acheter une carte multiplicateur dans la matière laisse à réfléchir. Le fait de perdre son tour et sa pastille d'action si on choisi une tuile qui finalement ne s'associe pas sur le plateau de jeu c'est dommage, dans un jeu de gestion c'est bien souvent pénalisant de perdre une action. Ensuite les déplacements je trouve qu'ils restent frustrant, tu peux tout bouger mais d'une case sauf à avoir une succession de navires, ça restreint pour essayer de s'étendre. Et puis la tendance générale est souvent gagnée par quelqu'un qui tire les bonnes tuiles d'exploration. Toutes les cartes à la vente ne sont pas toujours intéressantes. Les enchères pour déterminer l'ordre du tour, j'y ai jamais participé, en effet pour résoudre une crise c'est intéressant d'être premier pour utiliser des ressources du marché et pas les siennes mais à son tour on est pas obligé non plus d'en cramer, et puis ensuite sur le choix des cartes, c'est intéressant si on en a repéré une sinon qu'importe. Enfin je pense que c'est un très bon jeu à fort potentiel mais qui mériterait peut être certaines modifications de règles pour être plus optimisé. Les fins de partie et objectifs secrets par contre c'est super sympa. Et puis la règle est conséquente mais une partie explicative et après 2 tours ça roule!!