Se bonifie avec le temps
oui, c'est vraiment le sentiment que j'ai sur ce jeu
Il se laisse découvrir patiemment au fil des parties
si j'avais du écrire mon avis après mes 2 premières parties, il aurait sans doute montré une certaine déception
1 an que je bavais dessus, en suivant le dvpt de ce jeu, et les 2 premières parties m'avaient laissé sur ma fin
Tout les ingrédients que j'adorent étaient la, et la mayonnaise peinait à prendre
le jeu était bon, mais je pateaugeais un peu durant les parties
en fait, ce jeu est tellement différent des autres productions, qu'il nous bouscule dans nos sensations de jeu
un peu comme un excellent met pour lequel notre palais ne serait pas habitué
Mais après une bonne dizaine de partie, et une fois les mécanismes assimilés, les finesses du jeu apparaissent, et la c'est un bonheur à chaque fois que j'y joue
Pour moi ce jeu possède tout ce qu'un jeu doit posséder: un thème omniprésent, un esthétisme à couper le souffle, un mécanisme innovant avec cette satanée rebellion et ces crises successives, de la gestion de ressources, du hasard, du négoce de matières premières, de la négociation, du bluff, du développement, etc
il s'agit pour moi d'un véritable couteau suisse du jeu, et l'ensemble en fait mon jeu préféré
Mais un conseil: soyez patient et perséverez
PS:
le jeu à 2 est excellent, et la part de coopération fonctionne
et une fois bien intégré les mécanismes du marché, et l'importance des temples, plus besoin de mettre la carte bienfaiteur comme tendance, la révolte se mate plutot facilement (enfin ca va dépendre des joueurs...)
astuce pour ceux qui trouverait le jeu difficilement lisible en cours de partie
je couche les meeples dès qu'ils sont engagés (que ce soit par la récolte ou par l'utilisation d'un marché ou la construction d'une ville)
le jeu gagne alors en visibilité
ceci nécessite de coucher sur le flan les citoyens révoltés de manière à les différencier