Archipelago poil au dos
"Archipelago" était attendu comme le Messie, et ne semble pas avoir déçu ses zélotes. Mais ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains...
Points forts
Richesse des mécanismes (gestion de ressources, enchères, négociation, objectifs secrets...).
Multiplicité des stratégies, et du coup durée de vie énorme, encore augmentée par la "scénarisation" des règles, la possibilité d'adapter la durée et la complexité des parties.
Relative simplicité en dépit de la richesse susmentionnée.
Beauté d'une partie du matériel (hexagones, cartes).
Points faibles
Manque d'originalité, Archipelago est un patchwork parfois curieux d'autres jeux.
Thermoformage foiré, plaquette des actions graphiquement ratée.
Un jeu de négo dans lequel il peut n'y avoir aucune négo.
Un "coopétitif" qui flirte avec le bug majeur de cette catégorie de jeu : l'équilibrage entre compétition et pourrissage.
Et surtout, c'est un jeu qui peut générer une grande frustration liée à la non connaissance des conditions de fin de partie (alors que l'utilisation d'objectifs secrets est assez réussie). Une partie peut s'achever en 30 minutes, et ce malgré même la volonté du joueur qui est obligé d'y mettre fin.
Note globale : 3,8 arrondie à 4.