Oui ce jeu m'énerve
1/5 pour un jeu dont je n'ai fais qu'une partie, oui c'est un peu malhonnête et si d'aventure je serai à nouveau amener à m’attabler autour de cette profusion de matos, je reverrai ma copie.
Il n'empêche, j'ai eu beaucoup de mal à rentrer dans la partie malgré un a priori plutôt positif (Boelinger, jeu à plusieurs niveaux, crises à gérer en semi-coopératifs, cartes objectifs persos, trahisons possibles, etc.). En fait il y a quelques trucs très précis qui m'embêtent :
Trop de mécaniques empilées, du mal à tout saisir et le but du jeu y compris. Certaines ont du mal à se connecter entre elles et ça nuit à l'immersion.
Au final, on comprend que la méthode acquisition de ressources et construction de bâtiments score bien, et on fait plus trop gaffe au reste.
si ya pas de traître (ici indigène résilient), c'est pas drôle, la partie coopérative perd de son efficacité.
Esthétiquement, c'est trop pour les yeux, on a l'impression de se promener dans de rues de centre-ville ou un centre commercial : on est assailli d'informations visuelle et on y comprend que dalle. Hexagones, cercle, carrés, dessins de huttes qui comptent dans le jeu et icônographie partout, meeples et kubenbois... c'est beaucoup trop, c'est désagréable... désolé d'être si vindicatif!
Sans doute très bon jeu, mais je n'y reviendrai pas de mon propre gré...