Archipel à go, go.
J'ai adoré ce jeu! La mécanique est simple, efficace, une fois les règles assimilées tout devient très fluide est très plaisant. La beauté du jeu aide à l'immersion, et au final le plaisir est vraiment là!
Mais, parce qu'il y en a toujours un, je lui trouve quand même deux défauts:
l'idée des objectifs et des conditions de fin de partie cachés peuvent malheureusement donner un effet bancal et déséquilibré à la partie. Suivant les combinaisons d'objectifs tirés, la fin de partie peut intervenir très tôt, trop tôt même pour avoir le temps de vraiment rentrer dedans, ou bien au contraire faire que la partie va traîner en longueur et devenir lassante et répétitive.
De plus, certains objectifs sont vraiment avantageux par rapport à d'autres. Après le côté "tiens, il construit ça, donc il doit surement faire cet objectif là, donc la fin interviendra quand... etc" est plutôt agréable.
Le côté "coopération" a ses limites, et certaines cartes le rendent vraiment caduque. Comment rester coopérant avec un "allié" qui vient de détruire nos ressources sur nos terrains en utilisant son barbare! Et il y a d'autres actions très négatives possibles! Je n'ai rien contre les conflits dans les jeux, mais quand à côté de ça, on nous demande de coopérer pour la bonne tenue de l'archipel, des fois on a juste envie de laisser couler pour mettre fin à la partie (défaite pour tout le monde!) tellement un "allié" nous aura mis hors-jeu pour la course à la victoire!
Mise à part ces deux situations qui se sont produites 2 ou 3 fois (sur plus d'une dizaine de parties), le jeu est vraiment très très bon!