Trop ?
Certes il y a de l'exploration, de la collecte de ressources, de la construction de bâtiments, de la gestion de population, des objectifs cachés, des crises à gérer (ou pas) collectivement, des cartes avec capacités et de l'achat/vente sur les marchés...
Mais tout cela ressemble plus à un empilement de mécanismes qui ont certes fait leurs preuves mais qui non seulement manquent de liant mais en plus perdent de leur attrait au vu du nombre limité d'actions que le joueur peut entreprendre.
A trop vouloir en faire, Archipelago devient interminable avant d'être intéressant.