bien mais pas génial non plus
Edit : après de nouvelles parties, je baisse ma note à 2. Le pourquoi du comment à la fin de l'avis, partie en gras.
Déjà pour situer, j'en suis à ma 6ème partie. J'ai joué de 2 à 4 joueurs, en configurations courte/moyenne et longue.
C'est un jeu de gestion avec un thème très fort. Les mécanismes ne sont pas, comme dans un bon nombre de jeux à l'allemande, plaqués sur un thème dont finalement on se fiche. Là le thème est présent et fort de bout en bout.
Les mécanismes en question n'ont rien d'originaux ni de révolutionnaire, sauf peut-être les cartes progrès mais j'y reviendrais, mais tournent très bien, c'est huilé et clair. Même s la règle semble dense au début, le tout étant logique et cohérent passe très bien.
L’interaction est très forte, et une bonne partie du sel du jeu est dans la possibilité de faire des alliances, coups bas et autres. Impossible de se développer dans son coin sans regarder ses petits camarades, ne fut-ce que pour essayer de deviner leurs objectifs cachés.
D'ailleurs, autant au départ les objectifs cachés me gênaient, autant maintenant non car le jeu est équilibré : si tu prends garde à ne pécher sur aucun tableau (avoir un peu de tout), alors tu es sûr de scorer. De plus, il est essentiel d'avoir un jeu équilibré : avoir 20 villes mais rien d'autres et c'est la claque assurée par exemple. On ne se développe avec un minimum de stratégie qu'avec quelques parties dans les pattes.
Le renouvellement des parties est pour l'instant très bon. je ne peux pas dire ce qu'il en sera après 100 parties, mais des 6 que j'ai faites aucune ne s'est ressemblée. Les cartes progrès y sont pour beaucoup, ainsi bien sûr que les tendances et objectifs qui donnent des orientations différentes à chaque partie.
Les parties sont courtes en mode court... et longues en mode long. En gros, tu adaptes selon le temps que tu as, ce qui est bien. Sachant que je ne trouve personnellement le jeu intéressant qu'en modes moyen et long. C'est tout de même un jeu qui s'adresse très préférentiellement aux gros joueurs, mais quelqu'un de motivé mais novice pourra quand même s'y mettre. Prévoir environ 30 à 40 min d'explication de règles.
Pour le matos, très correct malgré une faible visibilité des huttes sur les tuiles, qui sont pourtant importantes. Le thermoformage, je n'en parlerai pas d'une part car je considère que l'on n'achète pas un jeu pour un packaging ou un thermoformage, et d'autre part car j'ai l'habitude de le virer et de le remplacer par un rangement à ma sauce.
Donc un jeu bien, mais pas non plus le jeu du siècle je trouve, rien de transcendant et un poil lourd. On y passe un bon moment quand même.
Alors pourquoi finalement je baisse ma note à 2 :
Même s'il y a pleins de choses pour faire un bon renouvellement des parties, il n’empêche que l'on fait quand même tout le temps essentiellement la même chose, et que les parties se ressemblent beaucoup. Au lieu d'activer la carrière, on va activer l'explorateur, c'est tout. Mais le schéma de développement des parties est toujours grosso modo le même : on explore, on fait de la population (reproduction ou embauches selon le nombre de travailleurs disponibles), on ramasse des ressources, on fait des bâtiments qui nous permettent d’accumuler de l’argent par transactions des dites ressources, on achète des cartes évolutions. Et ensuite on comble les trous : c’est à dire que l‘on essaie d’avoir derrière son paravent un peu de tout au cas où la fin de la partie tomberait, comme d’habitude, comme un cheveu sur la soupe.
Un jeu tactique et opportuniste, mais pas stratégique... Ce n'est tout simplement pas ma tasse de thé. Résumer un tour de jeu à : "maintenant, quelle est pour moi l'action la plus rentable", je ne trouve pas ça très intéressant.
Le scorage : celui qui aura eu la chance de tomber sur les bonnes tuiles exploration, de faire à peu près les bons bâtiments aux bons moments et qui a un peu de tout, au cas où il ne serait pas arrivé à deviner les objectifs des autres, ben il gagne. Mais à chaque fois cela semble plus le fruit du hasard qu'autre chose.
Les crises ne sont franchement pas tendues, et l'aspect coop passe carrément à la trappe.
Comme l'a très bien résumé un de mes amis de jeux, on a finalement plus affaire à un passe-temps qu'à un jeu.
Finalement, on se dit : tout ça pour ça... C’est un peu comme une montagne (en termes de mécanismes, temps de jeu et lourdeur générale) qui accouche d’une souris (en terme de plaisir ludique, sensation qui, je le reconnais, est tout à fait subjective).