Archaud devant, Pélajie la charette avant les boeufs ...
Tout ça pour dire ...
Quel gros foutoire... Il y a à boire et à manger, du meeple, des enchères, des marchés, des contructions, des découvertes, des recrues illustres, des révoltes, des ananas, des bateaux....
Reprenez votre souffle, il reste encore de quoi faire 10 jeux dans le jeu; une sorte de gloubiboulga insipide.
1 partie, mais peut être pas une seconde...
Un adage stupide dit qu'il faut souffrir pour être beau... Faut-il aussi souffrir pour passer un bon moment ludiique ???
Ne pas envisager de vraie stratégies d'alliances en version courte ou moyenne.
Tout ici est capilotracté, tout est pourtant dans le thème, mais ça sent le jeu qui s'est arrêté dans sa conception à l'étape "bon, ben ça tourne question mécanique " et après certains finiront bien par y trouver un interêt ludique.... Ben, pas nous.
On reste frustrés, parce que sur le pitch de départ, on était emballés...
Je me dit qu'avec un matos pareil, en repensant les règles, on devrait finir par en tirer quelque chose de sympa...
Mais comme on est pas rancuniers, on va chercher le courage pour remettre ça en version longue au moins une fois avant de le descendre dans la cave de Carabas, d'oû les jeux ne remontent jamais.... Jamais ! ;)