Dommage!
Que dire de ce jeu si ce n’est dommage.
En effet, il recèle de nombreuses mécaniques sympathiques. Il alterne plusieurs phases de jeu bien différentes, certaines subies et d’autres participatives. Il s’échine à rendre compte de l’équilibre précaire entre populations locales et colons à travers des mécaniques et des stratégies de jeu. Le matériel est superbe.
Ca brille, ça donne envie, et pourtant, ça ne marche pas.
J’ai fait 3 parties à 2, 3 et 4 joueurs en parties courtes et moyennes et à chaque fois il y a un truc qui cloche.
Une fin abrupte non maitrisée.
Un sentiment de paroxysme atteint dans son développement et un ennui qui s’installe ou au contraire un sentiment de développement inachevé.
En trois partie, nous n’avons à aucun moment ressenti le risque de perdre la partie à cause d’une insurrection (même lorsque le marqueur d’insurrection et de population étaient proches).
Le mécanisme de gestion des crises du marché intérieur est un poile lourd. Quand les crises se succèdent et qu’il faut à chaque fois coucher tous les meeples pour finalement les relever un par un ça devient pénible.
Du coup je mets 2 mais j’ai tout de même envie de réessayer pour voir si avec un peu plus d’expérience de jeu la façon de jouer évolue et les parties deviennent moins frustrantes.
Attention, expliquer les règles, c’est long.