Sea, Sex and Fun... le Pied !
Depuis son annonce, voici près d'un an, Archipelago m'a attiré par sa multitude de mécanismes intelligents et élégants.
Restait à savoir si ce melting pot de mécanismes d'origines diverses (Ameritrash, Gestion à l'allemande) allait prendre. Et c'est un succès me concernant. Le thème est clairement au centre du jeu et quiconque y joue partira à la découverte de ces Archipels, grâce notamment à un matériel pléthorique de qualité (seul hic : le thermo qui partait d'une bonne intention mais montre quelques couacs dans les détails). La mécanique, elle, parvient à s'intégrer parfaitement à l'univers, sans pourtant tomber dans la facilité : elle est retorse, intelligente et ouvre un large horizon d'approches stratégiques.
Les gros joueurs, comme les pousseurs en bois y trouveront leur compte. A condition de savoir dès le départ qu'ils ne s'engagent pas dans un Agricola semi-coopératif ni dans un jeu avec des pelletées de dés. Archipelago se veut en effet un pont entre les deux univers ludiques. Et c'est peut être cela sa seule faille. Ainsi, si l'optimisation est bien présente, l'aspect "gestion de ressources" n'est qu'un des nombreux éléments du jeu. Du coup, cet aspect est moins creusé qu'il ne peut l'être dans un Ora & Labora par exemple. Dans le même registre, les amateurs de contrôle absolu se plaidront peut être du hasard (exploration, cartes), quoique maitrisable, bien présent. Là où les Ameritrasheurs regretteront l'absence de dés :p
Mais qu'importe : Archipelago est une bouffée d'air frais, une nouveauté qui démontre, encore une fois, que les 2 grandes écoles du jeu de société gagneraient beaucoup à apprendre l'une de l'autre. Bref, vous l'aurez compris, j'ai particulièrement apprécié le jeu et le recommande chaudement.
PS : pour les premières parties, évitez absolument la configuration à 3 joueurs, certainement moins intéressante et demandant plus de maîtrise du jeu que les autres configs. De même, mieux vaut choisir une partie "courte" pour initier, quitte à se sentir frustrer, que d'engager directement une partie moyenne voir, pire, longue.