Frustrant
Désolé de casser l'ambiance ici.
J'ai acheté le jeu en me fiant aux critiques, et après 3 parties à 2 et à 4, le jeu ne décolle vraiment pas.
Le gros point positif du jeu (en dehors de son aspect physique magnifique) c'est l'exploration. C'est sympa, on a toujours envie d'aller plus loin, trouver des ressources, donc avoir des personnages.
Le gros point négatif, c'est son côté mou, mais mou. Il n'est pas rare qu'à notre tour nous ne sachions absolument pas quoi faire, faute de motivation vers aucun des nombreux choix possibles.
\* Récolter, bof, pour quoi faire : répondre aux crises oui bon c'est tout ce que j'ai à faire ? Le vendre ? Pour quoi faire
\* Explorer : oui c'est cool, mais ce n'est pas non plus le but du jeu
\* Construire : je n'ai pas la ressource introuvable sur le plateau
\* etc.
Bref, on s'ennuie très vite parce qu'on ne peut pas élaborer de stratégie. Toutes nos parties se sont finies en moins de 4 tours, par explosion de la rebellion ou par fin de partie déjà atteinte (vu que l'on court après les cartes notamment)
Il n'y a aucune tension, on ne peut pas embêter les autres joueurs et eux ne peuvent pas nous pourir, on espère juste trouver les ressources manquantes, et ça prend 10 tours pour avoir assez de mecs, explorer, récolter la ressources, la conserver parce que les locaux nous font des crises à chaque tour.
On joue contre le jeu, pas contre les joueurs.
Très ennuyeux, (une des joueuses s'est même endormie). Le principe est sympa, mais l'équililbre est complètement à revoir.
Rien de plus facile que de faire éclater la rebellion par exemple.
Bref, j'aurais dû acheter Colons Cathane.