Conquis.
Je le note positivement. Et pourtant, cette bonne note n'était pas acquise !
Le plus lourd du jeu sont ses règles : complexes, qu'il faut lire, relire et finalement, qu'il faut avoir sous la main en jouant... car il y a toujours un cas pou l'on se pose la question.
En dehors de cela, Archipelago est un jeu à la fois coopératif, et à la fois personnel. C'est mon premier jeu dans ce genre, et c'est une découverte que je trouve intéressante.
Le déclenchement de fin de partie variable d'une partie à l'autre est tout simplement du "bien vu" ! Même si avec l'expérience et la connaissance des cartes "fin de partie", on commence à se douter de ce que sont en train de mettre en place les adversaires. Il serait judicieux de disposer d'une extension qui multiplierai les motifs de fin de partie, et ajouterai également des cartes personnages ou actions.
Archipelago, c'est pour les joueurs qui aiment se poser à une table et y rester sans regarder leur montre ! C'est long ! On part pour 2 heures minimum, jusqu'à 4 heures, selon le choix en début d'une partie : courte, moyenne ou longue. Pour peu qu'il y ait un débutant dans les joueurs, c'est du 5 heures assuré en partie longue... Donc inutile de dire qu'il faut aimé joueur ! Et comme archipelago st un bon jeu, çà passe. On conseillera partie courte aux débutants, et plus traditionnellement partie moyenne aux autres. Seuls les joueurs qui souhaitent hiberner peuvent partir en partie longue.
Archipelago, c'est une coopération de joueurs qui jouent pour eux d'une part, et qui jouent pour que le plateau ne gagne pas d'autre part, sinon tout le monde à perdu : j'ai aimé ce côté collaboratif, mais chacun pour soi quand même !
Le thermo des explorations est un peu "chip", mais la boite est riche de matériel !
Finalement, c'est un jeu passionnant, pour les passionnés.