Long démarrage pour un jeu dont je rêve depuis longtemps.
Matériel magnifique
Immersion dans le thème
Richesse des mécanismes
Lisibilité du plateau
Complexité des règles (2 parties nécessaires avant de pouvoir jouer correctement)
Fin de partie brutale
Ce jeu est complet et complexe : on y trouve du bluff, des négociations, de la gestion, de la coopération, de la stratégie... le tout imbriqué dans un thème qui, selon moi, est bien ficelé. Personnellement, je joue vraiment pour coloniser des îles, prendre le pouvoir sur certaines terres, employer les indigènes, vendre des ressources selon les fluctuation du marché... Hyper réaliste !
Par contre, c'est un jeu très lourd, avec beaucoup de matériel, beaucoup de mécanismes à gérer. Cela rend les deux premières parties lentes, longues et difficiles. On pense tellement à faire suivre les mécanismes, on passe tellement de temps le nez dans le manuel de règles, on tente tellement de se rappeler des conséquences de telle ou telle action... qu'il est impossible de se concentrer sur une stratégie.
Aussi, la fin de la partie est assez brutale. On sait qu'elle peut arriver à tout moment, mais on ne s'y attend pas forcément. La façon dont les points de victoire sont attribués restent aussi très floues.
A plus long terme, c'est-à-dire quand tous les joueurs ont assimilé l'enchainement des phases et des mécanismes, ce jeu se révèlera certainement d'une richesse difficilement égalable.
Ce qu'il manque, c'est une aide de jeu digne de ce nom. Les maigres informations qu'on trouve sur l'écran de chaque joueur sont insuffisantes et en partie mal sélectionnées.
Après 7 parties à 2 et 3 joueurs, je suis prête à augmenter ma note à 5 : ce jeu est parfait, j'enchainerais les parties. Je laisse la note à 4 car le temps nécessaire pour assimiler les mécanismes peut être rebutant.