A deux si différent!?
J'ai fait 3 parties à deux : une courte, moyenne et une longue.
Tant les commentaires sur TT on l'air en décalage, j'ai l'impression de ne pas avoir joué au même jeux. équilibrage différent à deux joueurs??
Nous n'avons jamais eu de souci avec les rebelles. Au point que nous avons relu les règles circonspect par la facilité. La 3ieme partie avec l'aide des cartes progrès/perso nous avons atteint le plein emploi! autant dire que les rebelles étaient loin de déclarer l'indépendance.
il est vrai que la machine s'emballe très vite et vaut mieux y surveiller comme du lait sur le feu.
Les outils ne manquent vraiment pas pour contrer l'indépendance : les personnages, les temples, le recrutement, achat du surplu de stock, exploration.....
Mon impression :
ergonomique : mise en place rapide, aucun calcul rébarbatif.
simple et riche : demande un minimum de rigueur pour entretenir le "système" mais si peu pour un jeu si riche.
sonne juste : le jeu simule simplement et astucieusement, le chômage, la macro-économie (marché intérieur/extérieur), gestion des prix simple et efficace.
cocote minute : une tension se construit petit à petit pour enfin exploser - comme dans un western!
le bluff et les arrangements est sel de ce jeu.