Archipel à tarte
Nombre de parties : 2
Tarte... Ouais c'est un peu ce que m'inspire le gameplay de ce jeu...
Graphiquement et thématiquement, ça faisait vraiment envie ce jeu. Une fois déballé, c'était encore plus flagrant, du matos à foison, pleins d'endroits différents sur le plateau qui promettent des subtilités alléchantes.
Et puis vient la lecture des règles et ça commence à éveiller en moi l'ombre d'un doute : malgré mon incommensurable expérience en la matière, je n'arrive pas à percevoir l'articulation du système. Bon, on est pas du genre à s'arrêter pour si peu et on se lance. Au moins au départ ça fonctionne, même si on est vite perdu sur la tactique à suivre. Pas grave, se dit-on, ça peut être lié à la profondeur du jeu et du coup être carrément encourageant.
Ben en fait non : les tactiques sont assez vite évidentes et on devine aisément qui est en passe de gagner sans être à même de l'en empêcher et ça c'est carrément frustrant! On pourrait se dire que cela en fait un jeu très intellectuel avec peu d'interactions et tant pis, on en prend son parti. Raté (re)! On a là un système d'offres/demandes des marchandises qui pouvait paraître bien étudié et au final on s'aperçoit vite que les 3/4 du plateau consacré ne servent rien.
Alors de deux choses l'une : soit le jeu est un salmigondi de systèmes tout aussi bancals les uns que les autres, soit ils ont raté une marche lors de la rédaction des règles.
Il faudra que je me penche sur la question plus avant mais pour ça faut que je retrouve une motivation à y passer du temps plutôt que sur un jeu plus sympa...
Bon je met pas une note trop basse pour le moment, il parait que la règle a été réécrite, je verrai ensuite.