Une pépite dans la Garonne
Découvert grâce au forum de TricTrac, ce jeu m'épate ! Il est simple d'accès et offre des mécanismes déjà vus et assez classiques, mais pourtant offre même aux joueurs aguerris son lot de réflexion et de plaisir ludique. J'ai adoré Arriala, et grâce à son matériel de qualité et très originalement illustré (j'adore le style graphique !), je n'ai pas hésité à l'acheter.
Je précise que je ne l'ai pratiqué jusqu'à présent qu'à deux joueurs, et à deux, même avec un troisième joueur fictif que l'on peut déplacer pour contrer les majorités de l'adversaire, le plaisir est entier.
La règle multi-lingue est courte et permet de se lancer directement dans le vif du sujet.
On dispose à chaque tour de 5 points-action qu'il s'agit de dépenser judicieusement. On peu déplacer ses pions ou ceux de l'adversaire, ou construire des ouvrages d'art sur la Garonne. Le thème semble fade mais la tactique dont il faut faire preuve pour damer le pion à l'adversaire est bien plus subtile que l'on imagine. Il faut savoir utiliser ses cartes et ses déplacements à bon escient. Il est possible de changer le cours des choses au dernier moment, le tout sans que la chance n'en soit responsable. L'équilibre entre les choix des joueurs et le hasard est justement finement dosé.
Le tout dans un cadre géographique qui m'est presque totalement inconnu, et avec un thème parfaitement rendu. Les majorités sur le canal ou dans les vignes permettent de gagner des points, mais il y a d'autres moyens : construire. Et ça, c'est ingénieux !
L'extension avec le fantôme de Pierre-Paul Riquet apporte encore plus de saveur à ce jeu qui mérite une place dans votre ludothèque, que vous jouiez en famille ou entre "pros". En tout cas, je vais le ressortir encore de nombreuses fois.