Ca a l'air mignon comme ça, mais...
J'ai découvert Arriala sur le tard grâce à l'auteur qui m'a gentiment fait une démo. J'ai été conquis.
C'est un petit jeu de placement à l'apparence innocente (le design champêtre et BD y est pour beaucoup) mais qui s'avère finalement être assez vachard après quelques parties.
On place ses ouvriers sur plusieurs tronçons de canal et celui qui a la majorité remporte les points.
Mais là ou le coté vachard intervient, c'est qu'on peut :
Déplacer les autre ouvriers.
Segmenter le tronçon à l'aide d'une écluse
Jouer des cartes pour envoyer les ouvriers adverses à l'autre bout de la garonne.
Point important, lors du calcul de la majorité, les points reviennent au troisième en cas d'égalité des deux premiers. Bref, tout un arsenal à disposition pour pourrir vos adversaires (notamment en leur faisant jouer l'égalité pour perfidement récupérer leurs points de victoire).
Au fil des parties, ces subtilités apparaissent peu à peu et alors qu'on jouait plutôt linéaire au début, on commence à se diversifier et surtout, c'est la clé du jeu, je pense, à observer attentivement ce que font les autres joueurs pour les bloquer (ne laissez jamais un joueur aligner tranquillement ses ouvriers sans réagir).
Si vous avez l'occasion, essayez avec l'extension Riquet. C'est un ouvrier au déplacement très rapide mais qui surtout peut prendre n'importe quelle couleur lorsqu'un tronçon est achevé. Un bon casse neurones en perspective.
Enfin, j'ai découvert récemment les règles à 2 et le jeu marche très bien dans cette configuration. Un ouvrier neutre est placé dans chaque ville. A vous de vous en servir au mieux pour emporter vos majorités. Là aussi, un bon casse neurones (j'évite de mettre Riquet en plus dans cette configuration. Ce serait trop pour ma petite tête).
Donc, en résumé: matos agréable, parties rapides mais tendues avec des bons coups d'enfoirés à faire, bonne courbe d'apprentissage, pour moi c'est le 5 direct.
a+