Mouais... C'est pas mal mais y'a mieux pour la même configuration
Dans Artificium, les ressources sont la finalité. Peut-être l'auteur s'est-il dit "Je vais prendre Agricola et je vais virer tout ce qui n'est pas production ou transformation de ressources".
L'idée pouvait être cool, mais du coup on a l'impression de suivre un chemin d'action quasiment tout tracé, sans réellement pouvoir apporter une réflexion à ce qu'on fait. Les options de planification possibles sont vite limitées.
On voit ce qu'on a, on voit ce qu'on peut faire avec et on le fait. C'est pas très compliqué et c'est au final assez difficile d'interagir (négativement, bien entendu) avec les plans de ses adversaires si on n'a pas la chance de tomber sur une carte voleur ou exploration.
Au final la stratégie est téléphonée :
je joue la séquence de carte qui va bien pour arriver au mage ou au chevalier (enfin celui que vous aurez). Y'a bien quelques variations dans le processus qui peuvent intervenir, mais c'est pas bien lourd et de toutes façons vous serez obligé d'utiliser celle qui va avec le jeu que vous avez.
si je peux choper un voleur, je pique la ressource bière pour empêcher un joueur de lancer son mage/chevalier
si je peux choper une exploration, j'attends le dernier moment pour cibler le joueur qui a le plus de points et lui piquer sa dernière carte (l'exploration volant une carte au hasard dans la main d'un joueur, mieux vaut attendre que le joueur n'en ait presque plus pour maximiser les chances de tomber sur la carte qui l'intéressait).
Et c'est dommage. Si l'obtention des actions était un peu moins hasardeuse (et donc un peu plus intégrable à votre planification), l jeu en serait grandement amélioré.
Le pouvoir du mage est de plus totalement random : si vous avez la chance de piocher des cartes que vous pouvez jouer de suite, vous allez griller tout le monde avec une mini-cascade de points supplémentaires, sinon ben vous devrez vous contenter du +8 du bâtiment qui "produit" le mage.
Donc, pour la même config (1 grosse heure de jeu à 6 joueurs, règles moyennes/faciles), d'autres jeux à planification légère que je trouve mieux : Libertalia ou Augustus (voire Saboteur même).