Attention les doigts
Le concept du jeu est excellent : développement intergalactique avec de la pichenette pour simuler le déplacement des vaisseaux spatiaux, bien vu!
Le jeu comporte également un aspect course à la technologie très sympathique et prenant. Celle-ci implique une bonne part de diplomatie, ce que j'apprécie toujours ("si tu lui laisses prendre une troisième planète orange, il va nous sortir un Battleship et on est tous foutus,...").
Les règles sont simples, les parties rapides (2h max à 4 joueurs).
Mais, ce qui est regrettable, ce sont les conditions de victoire : des points de victoire. Pourquoi, dans un jeu avec ce thème et cette dynamique, ne pas avoir prévu des scénarios (genre conquête de 3 des 4 planètes centrales, à la Zargos), plutôt que d'en revenir aux sempiternels points de victoires?