Asteroyds :
Nombre de parties jouées : 5+
Avis :
D'une manière générale ce jeux est une vraie déception ludique. En effet, j'ai découvert Asteroyds par les toujours excellentes Tric Trac TV, et il m'avait fait fort impression : Posssibilités tactiques, véritable boite à outils... Bref il avait tout pour plaire.
Mais quel décéption une fois entre mes mains. En fait après plusieurs parties avec plusieurs types de joueurs (occasionnels, gros joueurs...) nous nous sommes rendu compte qu'il manquait quelque chose a asteroyds : "la capacité de nous divertir". Oui.
Comprendre par la que ce jeux sera un enfer pour tout ceux pas très à l'aise avec leur gauche et leur droite (et ils sont plus nombreux que ce que l'on veut bien croire), et il n'apportera rien de divertissant aux autres. Au contraire bouger les asteroyds à tous les tours devient vite prise de tête et rebutant. De plus les tours passent et il est impossible de jouer quelques vilains tours aux autres joueurs. Alors né un sentiment mélange d'ennui et de "jouer dans mon coin c'est pas fait pour moi"
Points forts :
Extrème facilité à inventer des variantes une fois les notions de bases maitrisées
Possibilité de jouer seul si bouger tout un plateau d'asteroyds toutes les minutes ne vous rebute pas.
Points faibles :
Manque d'interactivité
Phases répétitives
Rôle important du hasard dans le mouvement des astéroyds