le plaisir du jeu a sombré avant l'île elle-même
Même partie que redeagle, à la même table. Atlantis rising a pour moi le défaut de beaucoup de jeu de coop : on joue un perso qui avec sa spécificité oriente de manière trop rigide sa façon de jouer, et on passe son temps à répéter incessamment les mêmes actions et pendant presque 2h, c'est long et chiant... Surtout que dans ce jeu, on lance des dés pour récupérer des ressources ce qui, avec de la malchance, rallonge le jeu en retentant les mêmes actions que l'on fait toujours à cause du pouvoir de son perso...
Le protecteur s'est résumé à placer tous ses meeples sur l'emplacement combat pendant toute la partie, et comme le producteur et l'ingénieur produisait, j'ai dû sacrifier la quasi totalité de mes meeples pour la baston également et ce pendant toute la partie. Rien de très amusant... pour un jeu, c'est quand même dommage.
Une liberté d'action bien trop limitée à mon goût...
L'ajout d'un paquet de cartes "connaissance" qui permet lorsqu'on les récupère de bénéficier de bonus divers ne relance pas suffisamment l'intérêt du jeu...
Pas du tout convaincu finalement...