Développement et surprise
Attika m'a surpris : à Essen, lorsque j'ai vu des parties se jouer, j'avais l'impression que le jeu était plutôt môche et assez prise de tête.
Finalement, je trouve le jeu assez joli et pas du tout prise de tête : au contraire, je le trouve très simple.
Le seul point commmun que j'ai trouvé avec Alhambra est la catégorie :
jeu simple, rapide, grand public avec de la reflexion.
Pour le moment je le préfère à Alhambra : il me semble beaucoup moins aléatoire.
Quand on reproche principal qu'on lui fait :
devoir se sacrifier pour empêcher un autre de gagner.
Il faut savoir que cela fait partie du jeu et rend le jeu plus amusant, retirer cette condition de victoire (relier 2 temples) et le jeu devient ennuyeux et aléatoire.
Grâce à ces 2 façons de gagner, il faut penser à ne pas prendre de retard dans son développement (nombre de tuiles posées) tout en évitant que qu'un adversaire gagne. Le gain par connexion entre 2 temples me semble assez rare lorsque les joueurs ont déja joué quelques parties. On peut aussi faire un coup d'éclat en connectant 2 temples, mais ça se prépare et cela peut-être facilement ruiné par les adversaires si ils sont vigilent.
Attika est un jeu de développement et d'observation où il faut rester vigilent. Excellent dans cette catégorie de jeux assez rapide et assez simple.